글로벌 이스포츠 연맹(GEF), 글로벌 사회적 영향 이니셔티브(GSII) 발표
글로벌 이스포츠 연맹(GEF)이 사회적 목적을 위해 게임 커뮤니티를 결집시키기 위한 새로운 이니셔티브를 발표했습니다.
글로벌 사회적 영향 이니셔티브(GSII)는 GEF가 파트너들과 함께 프로그램과 이니셔티브를 설정할 계획입니다. 발표에 따르면 이 프로젝트들은 ‘사회적 영향을 창출하고 유엔 지속가능발전목표에 기여’하기 위한 것입니다.
GSII는 GEF의 글로벌 영향 파트너들의 지원을 받아 2030년까지 수백만 달러에 이르는 멀티-이어 약속을 통해 프로그램을 지원할 예정입니다. 이들 파트너에는 PC 하드웨어 제조업체 인텔, 스포츠 지배 기관 콤몬웰스 스포츠, 그리고 롰과 카롤라이나 로얄 레븐스의 모회사인 레케트 글로벌 등이 포함됩니다.
발표에 따르면 GSII는 디지털 전환, 교육, 환경 안정성, 평등, 다양성과 포용성, 건강과 복지, 보편적 연결성 및 청년 고용을 포함한 여러 핵심 영역에 노력을 집중할 예정입니다. 이를 위해 ‘효과적인 변화를 이끌기 위한 목표 지향적 이니셔티브와 액션 요청’을 통해 파트너들의 영향력을 활용하고 ‘의미 있는 변화’를 이루기를 희망합니다.
이 이니셔티브는 프랑스 파리에서 열린 지속적인 하계 올림픽 선수권 대회 일환으로 열린 유네스코 “게임을 바꿔라” 컨퍼런스에서 발표되었습니다.
이번 새 이니셔티브에 대해 타노스 카라그루나스, 연맹의 주요 영향 책임자는 다음과 같이 말했습니다: “글로벌 사회적 영향 이니셔티브의 론칭은 글로벌 이스포츠 연맹과 전체 #월드커넥티드 커뮤니티에게 중요한 순간입니다.
“게임과 이스포츠의 힘과 영향력을 활용하여 우리는 사회의 다양한 분야에서 오래 지속되는 긍정적인 변화를 이루기를 희망합니다. 우리의 글로벌 영향 파트너들은 이러한 미션에서 중요한 역할을 하는데, 그들의 헌신은 유엔 지속가능발전목표에 대한 진전을 이끄는 집단 행동의 잠재력을 확인합니다.”